這裡做排版與筆記, 以 C 語言為主
01. 不可以使用尚未給予適當初值的變數
錯誤例子:
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int accumulate(int max)
{
int sum; /* 未給予初值的區域變數,其內容值是垃圾 */
for (int num = 1; num <= max; num++) { sum += num; }
return sum;
}
正確例子:
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int accumulate(int max)
{
int sum = 0; /* 正確的賦予適當的初值 */
for (int num = 1; num <= max; num++) { sum += num; }
return sum;
}
備註:
根據 C Standard,具有靜態儲存期(static storage duration)的變數,
例如 全域變數(global variable)或帶有 static 修飾符者等,
如果沒有顯式初始化的話,根據不同的資料型態予以進行以下初始化:
若變數為算術型別 (int , double , …) 時,初始化為零或正零。
若變數為指標型別 (int, double, …) 時,初始化為 null 指標。
若變數為複合型別 (struct, double _Complex, …) 時,遞迴初始化所有成員。
若變數為聯合型別 (union) 時,只有其中的第一個成員會被遞迴初始化。
02. 不能存取超過陣列既定範圍的空間
錯誤例子:
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int str[5];
for (int i = 0 ; i <= 5 ; i++) str[i] = i;
正確例子:
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int str[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) str[i] = i;
說明:
宣告陣列時,所給的陣列元素個數值如果是 N, 那麼我們在後面
透過 [索引值] 存取其元素時,所能使用的索引值範圍是從 0 到 N-1
C/C++ 為了執行效率,並不會自動檢查陣列索引值是否超過陣列邊界,
我們要自己來確保不會越界。一旦越界,操作的不再是合法的空間,
將導致無法預期的後果。
03. 不可以提取不知指向何方的指標
錯誤例子:
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char *pc1; /* 未給予初值,不知指向何方 */
char *pc2 = NULL; /* pc2 起始化為 null pointer */
*pc1 = 'a'; /* 將 'a' 寫到不知何方,錯誤 */
*pc2 = 'b'; /* 將 'b' 寫到「位址0」,錯誤 */
正確例子:
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char c; /* c 的內容尚未起始化 */
char *pc1 = &c; /* pc1 指向字元變數 c */
*pc1 = 'a'; /* c 的內容變為 'a' */
/* 動態分配 10 個 char(其值未定),並將第一個char的位址賦值給 pc2 */
char *pc2 = (char *) malloc(10);
pc2[0] = 'b'; /* 動態配置來的第 0 個字元,內容變為 'b' */
free(pc2);
說明:
指標變數必需先指向某個可以合法操作的空間,才能進行操作。
( 使用者記得要檢查 malloc 回傳是否為 NULL,礙於篇幅本文假定使用上皆合法,也有正確歸還記憶體 )
錯誤例子:
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char *name; /* name 尚未指向有效的空間 */
printf("Your name, please: ");
fgets(name,20,stdin); /* 您確定要寫入的那塊空間合法嗎??? */
printf("Hello, %s\n", name);
正確例子:
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/* 如果編譯期就能決定字串的最大空間,那就不要宣告成 char* 改用 char[] */
char name[21]; /* 可讀入字串最長 20 個字元,保留一格空間放 '\0' */
printf("Your name, please: ");
fgets(name,20,stdin);
printf("Hello, %s\n", name);
正確例子(2):
若是在執行時期才能決定字串的最大空間,C提供兩種作法:
利用 malloc() 函式來動態分配空間,用malloc宣告的陣列會被存在heap
須注意:若是宣告較大陣列,要確認malloc的回傳值是否為NULL
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size_t length;
printf("請輸入字串的最大長度(含null字元): ");
scanf("%u", &length);
name = (char *)malloc(length);
if (name) { // name != NULL
printf("您輸入的是 %u\n", length);
} else { // name == NULL
puts("輸入值太大或系統已無足夠空間");
}
/* 最後記得 free() 掉 malloc() 所分配的空間 */
free(name);
name = NULL;
C99開始可使用variable-length array (VLA) 須注意:
- 因為VLA是被存放在stack裡,使用前要確認array size不能太大
- 不是每個compiler都支援VLA
(gcc和clang支援VLA,Visual C++不支援) - C++ Standard不支援
(雖然有些compiler支援)
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float read_and_process(int n)
{
float vals[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
vals[i] = read_val();
return process(vals, n);
}
04. 不要試圖用 char* 去更改一個”字串常數
試圖去更改字串常數(string literal)的結果會是undefined behavior。
錯誤例子:
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char* pc = "john"; /* pc 現在指著一個字串常數 */
*pc = 'J'; /* undefined behaviour,結果無法預測 */
pc = "jane"; /* 合法,pc指到在別的位址的另一個字串常數 */
/* 但是"john"這個字串還是存在原來的地方不會消失 */
因為 char* pc = "john" 這個動作會新增一個內含元素為 "john\0" 的 static char[5],然後pc會指向這個static char的位址(通常是唯讀)。
若是試圖存取這個 static char[] ,Standard並沒有定義結果為何。
pc = "jane" 這個動作會把 pc 指到另一個沒在用的位址然後新增一個內含元素為 "jane\0" 的 static char[5]。
可是之前那個字串 "john\n" 還是留在原地沒有消失。
通常編譯器的作法是把字串常數放在一塊 read only(.rdata) 的區域內,此區域大小是有限的,所以如果你重複把 pc 指給不同的字串常數,是有可能會出問題的。
正確例子:
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char pc[] = "john"; /* pc 現在是個合法的陣列,裡面住著字串 john */
/* 也就是 pc[0]='j', pc[1]='o', pc[2]='h',
pc[3]='n', pc[4]='\0' */
*pc = 'J';
pc[2] = 'H';
說明:
字串常數的內容應該要是”唯讀”的。您有使用權,但是沒有更改的權利。
若您希望使用可以更改的字串,那您應該將其放在合法空間
錯誤例子:
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char *s1 = "Hello, ";
char *s2 = "world!";
/* strcat() 不會另行配置空間,只會將資料附加到 s1 所指唯讀字串的後面,
造成寫入到程式無權碰觸的記憶體空間 */
strcat(s1, s2);
正確例子:
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/* s1 宣告成陣列,並保留足夠空間存放後續要附加的內容 */
char s1[20] = "Hello, ";
char *s2 = "world!";
/* 因為 strcat() 的返回值等於第一個參數值,所以 s3 就不需要了 */
strcat(s1, s2);
備註:
由於不加const容易造成混淆,
建議不管是C還是C++一律用 const char* 定義字串常數。
05. 不能在函式中回傳一個指向區域性自動變數的指標
錯誤例子:
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char *getstr(char *name)
{
char buf[30] = "hello, "; /* 將字串常數"hello, "的內容複製到buf陣列 */
strcat(buf, name);
return buf; // <== 有問題
}
說明:
區域性自動變數,將會在離開該區域時(本例中就是從getstr函式返回時)
被消滅,因此呼叫端得到的指標所指的字串內容就失效了。
正確例子:
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void getstr(char buf[], int buflen, char const *name)
{
char const s[] = "hello, ";
strcpy(buf, s);
strcat(buf, name);
}
正確例子:
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int* foo()
{
int* pInteger = (int*) malloc( 10*sizeof(int) );
return pInteger;
}
int main()
{
int* pFromfoo = foo();
}
說明:
上例雖然回傳了函式中的指標,但由於指標內容所指的位址並非區域變數,而是用動態的方式抓取而得,換句話說這塊空間是長在 heap 而非 stack,又因 heap 空間並不會自動回收,因此這塊空間在離開函式後,依然有效。
(但是這個例子可能會因為 programmer 的疏忽,忘記 free 而造成memory leak)
06. 不可以只做 malloc(), 而不做相應的 free()
但若不是用 malloc() 所得到的記憶體,則不可以 free()。已經 free()了所指記憶體的指標,在它指向另一塊有效的動態分配得來的空間之前,不可以再被 free(),也不可以提取(dereference)這個指標。
小技巧: 可在 free 之後將指標指到 NULL, free 不會對空指標作用。
例:
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int *p = malloc(sizeof(int));
free(p);
p = NULL;
free(p); // free不會對空指標有作用
07. 在數值運算、賦值或比較中不可以隨意混用不同型別的數值
錯誤例子:
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unsigned int sum = 2000000000 + 2000000000; /* 超出 int 存放範圍 */
unsigned int sum = (unsigned int) (2000000000 + 2000000000);
double f = 10 / 3;
正確例子:
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/* 全部都用 unsigned int, 注意數字後面的 u, 大寫 U 也成 */
unsigned int sum = 2000000000u + 2000000000u;
/* 或是用顯式的轉型 */
unsigned int sum = (unsigned int) 2000000000 + 2000000000;
double f = 10.0 / 3.0;
錯誤例子:
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unsigned int a = 0;
int b[10];
for(int i = 9; i >= a; i--) { b[i] = 0; }
說明:
由於 int 與 unsigned 共同運算的時候,會轉換 int 為 unsigned,因此迴圈條件永遠滿足,與預期行為不符
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錯誤例子:
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unsigned char a = 0x80; /* no problem */
char b = 0x80; /* implementation-defined result */
if( b == 0x80 ) { /* 不一定恒真 */
printf( "b ok\n" );
}
說明:
語言並未規定 char 天生為 unsigned 或 signed,因此將 0x80 放入 char 型態的變數,將會視各家編譯器不同作法而有不同結果
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錯誤例子(以下假設為在32bit機器上執行):
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#include <math.h>
long a = -2147483648 ; // 2147483648 = 2 的 31 次方
while ( labs(a)>0 ) { // labs(-2147483648) <0 有可能發生
++a;
}
說明:
如果你去看 C99/C11 Standard,你會發現 long 變數的最大/最小值為
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/* (被 define 在 limits.h) */
LONG_MIN -2147483647 // compiler實作時最小值不可大於 -(2147483648-1)
LONG_MAX 2147483647 // compiler實作時最小值不可小於 (2147483648-1)
不過由於 32bit 能顯示的範圍就是 2**32 種,所以一般 16/32bit 作業系統會把 LONG_MIN 多減去1,也就是 int 的顯示範圍為 (-LONG_MAX - 1) ~ LONG_MAX。
(64bit 的作業系統 long 多為 8 bytes,但是依舊符合 Standard 要求的最小範圍)
當程式跑到 labs(-2147483648)>0 時,由於 2147483648 大於 LONG_MAX,
Standard 告訴我們,當 labs 的結果無法被 long 有限的範圍表示,編譯器會怎麼幹就看他高興 (undefined behavior)。
(不只 long ,其他如 int 、 long long等以此類推)
補充資料:
- C11 Standard 5.2.4.2.1, 7.22.6.1
- https://www.fefe.de/intof.html
08. ++i/i++/–i/i–/f(&i)哪個先執行跟順序有關
++i/i++ 和 --i/i-- 的問題幾乎每個月都會出現,所以特別強調。
當一段程式碼中,某個變數的值用某種方式被改變一次以上,例如 ++x/ --x / x++ / x-- / function(&x)(能改變x的函式)
- 如果 Standard 沒有特別去定義某段敘述中哪個部份必須被先執行,那結果會是 undefined behavior(結果未知)。
- 如果 Standard 有特別去定義執行順序,那結果就根據執行順序決定。
C/C++均正確的例子:
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if (--a || ++a) {} // || 左邊先計算,如果左邊為 1 右邊就不會算
if (++i && f(&i)) {} // && 左邊先計算,如果左邊為 0 右邊就不會算
a = (*p++) ? (*p++) : 0; // 問號左邊先計算
int j = (++i, i++); // 這裡的逗號為運算子,表示依序計算
C/C++均錯誤的例子:
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int j = ++i + i++; // undefined behavior,Standard 沒定義 + 號哪邊先執行
x = x++; // undefined behavior, Standard 沒定義 = 號哪邊先執行
printf( "%d %d %d", I++, f(&I), I++ ); // undefined behavior, 原因同上
foo(i++, i++); // undefined behavior,這裡的逗號是用來分隔引入參數的
// 分隔符(separator) 而非運算子, Standard 沒定義哪邊先執行
補充資料
- Undefined behavior and sequence points http://stackoverflow.com/questions/4176328/undefined-behavior-and- sequence-points)
- C11 Standard 6.5.13-17,Annex C
- Sequence poit https://en.wikipedia.org/wiki/Sequence_point
09. 慎用Macro
Macro 是個像鐵鎚一樣好用又危險的工具:
用得好可以釘釘子,用不好可以把釘子打彎、敲到你手指或被抓去吃子彈。
因為 macro 定義出的「偽函式」有以下缺點:
- debug 會變得複雜。
- 無法遞迴呼叫。
- 無法用
&加在 macro name 之前,取得函式位址。 - 可能會導致奇怪的side effect或其他無法預測的問題。
所以,使用macro前,請先確認以上的缺點是否會影響你的程式運行。
替代方案:enum(定義整數),const T(定義常數),inline function(定義函式)
以下就針對macro的缺點做說明:
- debug會變得複雜。
- 編譯器不能對macro本身做語法檢查,只能檢查預處理(preprocess)後的結果。
- 無法遞迴呼叫。
- 根據C standard 6.10.3.4,如果某macro的定義裡裏面含有跟此macro名稱同樣的的字串,該字串將不會被預處理。
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所以: #define pr(n) ((n==1)? 1 : pr(n-1)) cout<< pr(5) <<endl; 預處理過後會變成: cout<< ((5==1)? 1 : pr(5 -1)) <<endl; // pr沒有定義,編譯會出錯
- 根據C standard 6.10.3.4,如果某macro的定義裡裏面含有跟此macro名稱同樣的的字串,該字串將不會被預處理。
- 無法用 & 加在 macro name 之前,取得函式位址。
- 因為他不是函式,所以你也不可以把函式指標套用在macro上。
- 可能會導致奇怪的side effect或其他無法預測的問題。
- 錯誤例子:
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#include <stdio.h> #define SQUARE(x) (x * x) int main() { printf("%d\n", SQUARE(10-5)); // 預處理後變成SQUARE(10-5*10-5) return 0; }
- 正確例子:在 Macro 定義中, 務必為它的參數個別加上括號
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#include <stdio.h> #define SQUARE(x) ((x) * (x)) int main() { printf("%d\n", SQUARE(10-5)); return 0; }
不過遇到以下有side effect的例子就算加了括號也沒用。
- 錯誤例子:
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#define MACRO(x) (((x) * (x)) - ((x) * (x))) int main() { int x = 3; printf("%d\n", MACRO(++x)); // 有side effect return 0; }
- 錯誤例子:
補充資料:
- http://stackoverflow.com/questions/14041453/why-are-preprocessor-macros-evil-and-what-are-the-alternatives
- http://stackoverflow.com/questions/12447557/can-we-have-recursive-macros
- C11 Standard 6.10.3.4
10. 不要在 stack 設置過大的變數以避免堆疊溢位(stack overflow
由於編譯器會自行決定 stack 的上限,某些預設是數 KB 或數十KB,當變數所需的空間過大時,很容易造成 stack overflow,程式亦隨之當掉 (segmentation fault)。
可能造成堆疊溢位的原因包括遞迴太多次 (多為程式設計缺陷),或是在 stack 設置過大的變數。
錯誤例子:
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int array[10000000]; // 在stack宣告過大陣列
正確例子:
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int *array = (int*) malloc( 10000000*sizeof(int) );
說明:
建議將使用空間較大的變數用malloc/new配置在 heap 上,由於此時 stack 上只需配置一個 int* 的空間指到在heap的該變數,可避免 stack overflow。
使用 heap 時,雖然整個 process 可用的空間是有限的,但採用動態抓取的方式,new 無法配置時會丟出 std::bad_alloc 例外,malloc 無法配置時會回傳 null(註2),不會影響到正常使用下的程式功能
備註:
註1.
使用 heap 時,整個 process 可用的空間一樣是有限的,若是需要頻繁地 malloc / free 或 new / delete 較大的空間,需注意避免造成記憶體破碎 (memory fragmentation)。
註2.
由於 Linux 使用 overcommit 機制管理記憶體, malloc 即使在記憶體不足時仍然會回傳非 NULL 的 address ,同樣情形在 Windows / Mac OS 則會回傳 NULL
補充資料:
- https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%86%E7%96%8A%E6%BA%A2%E4%BD%8D
- http://stackoverflow.com/questions/3770457/what-is-memory-fragmentation
- http://library.softwareverify.com/memory-fragmentation-your-worst-nightmare/
overcommit 跟 malloc:
- http://goo.gl/V9krbB
- http://goo.gl/5tCLQc
11. 使用浮點數精確度造成的誤差問題
根據 IEEE 754 的規範,又電腦中是用有限的二進位儲存數字,因此常有可能因為精確度而造成誤差,例如加減乘除,等號大小判斷,分配律等數學上常用到的操作,很有可能因此而出錯(不成立)
更詳細的說明可以參考冼鏡光老師所發表的一文 “使用浮點數最最基本的觀念” http://blog.dcview.com/article.php?a=VmhQNVY%2BCzo%3D
12. 不要猜想二維陣列可以用 pointer to pointer 來傳遞
首先必須有個觀念,C 語言中陣列是無法直接拿來傳遞的!
不過這時候會有人跳出來反駁:
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void pass1DArray( int array[] );
int a[10];
pass1DArray( a ); /* 可以合法編譯,而且執行結果正確!! */
事實上,編譯器會這麼看待
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void pass1DArray( int *array );
int a[10];
pass1DArray( &a[0] );
我們可以順便看出來,array 變數本身可以 decay 成記憶體起頭的位置,因此我們可以 int *p = a; 這種方式,拿指標去接陣列。
也因為上述的例子,許多人以為那二維陣列是不是也可以改成 int **
錯誤例子:
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void pass2DArray( int **array );
int a[5][10];
pass2DArray( a );
/* 這時候編譯器就會報錯啦 */
/* expected ‘int **’ but argument is of type ‘int (*)[10]’*/
在一維陣列中,指標的移動操作,會剛好覆蓋到陣列的範圍。例如,宣告了一個 a[10],那我可以把 a 當成指標來操作 *a 至 *(a+9)
因此我們可以得到一個概念,在操作的時候,可以 decay 成指標來使用,也就是我可以把一個陣列當成一個指標來使用 (again, 陣列!=指標)
但是多維陣列中,無法如此使用,事實上這也很直觀,試圖拿一個 pointer to pointer to int 來操作一個 int 二維陣列,這是不合理的!
儘管我們無法將二維陣列直接 decay 成兩個指標,但是我們可以換個角度想,二維陣列可以看成 “外層大的一維陣列,每一維內層各又包含著一維陣列”
如果想通了這一點,我們可以仿造之前的規則,把外層大的一維陣列 decay 成指標,該指標指向內層的一維陣列
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void pass2DArray( int (*array) [10] ); // array 是個指標,指向 int [10]
int a[5][10];
pass2DArray( a );
這時候就很好理解了,函數 pass2DArray 內的 array[0] 會代表什麼呢?
答案是它代表著 a[0] 外層的那一維陣列,裡面包含著內層 [0]~[9]
也因此 array[0][2] 就會對應到 a[0][2] , array[4][9] 對應到 a[4][9]
結論就是,只有最外層的那一維陣列可以 decay 成指標,其他維陣列都要明確的指出陣列大小,這樣多維陣列的傳遞就不會有問題了
也因為剛剛的例子,我們可以清楚的知道在傳遞陣列時,實際行為是在傳遞指標,也因此如果我們想用 sizeof 來求得陣列元素個數,那是不可行的
錯誤例子:
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void print1DArraySize( int* arr ) {
printf("%u", sizeof(arr)/sizeof(arr[0])); /* sizeof(arr) 只是 */
} /* 一個指標的大小 */
受此限制,我們必須手動傳入大小
void print1DArraySize( int* arr, size_t arrSize );
13. 函式內 new 出來的空間記得要讓主程式的指標接住
對指標不熟悉的使用者會以為以下的程式碼是符合預期的
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void newArray(int* local, int size) {
local = (int*) malloc( size * sizeof(int) );
}
int main() {
int* ptr;
newArray(ptr, 10);
}
接著就會找了很久的 bug,最後仍然搞不懂為什麼 ptr 沒有指向剛剛拿到的合法空間
也許有人會想問,指標不是傳址嗎?
精確來講,指標也是傳值,只不過該值是一個位址 (ex: 0xfefefefe)
local 接到了 ptr 指向的那個位置,接著函式內 local 要到了新的位置
但是 ptr 指向的位置還是沒變的,因此離開函式後就好像事什麼都沒發生
( 嚴格說起來還發生了 memory leak )
以下是一種解決辦法
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int* createNewArray(int size) {
return (int*) malloc( size * sizeof(int) );
}
int main() {
int* ptr;
ptr = createNewArray(10);
}
改成這樣亦可 ( 為何用 int** 就可以?想想他會傳什麼過去給 local )
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void createNewArray(int** local, int size) {
*local = (int*) malloc( size * sizeof(int) );
}
int main() {
int *ptr;
createNewArray(&ptr, 10);
}
後記
從「古時候」流傳下來一篇文章
“The Ten Commandments for C Programmers”(Annotated Edition) by Henry Spencer http://www.lysator.liu.se/c/ten-commandments.html
一方面它不是針對 C 的初學者,一方面它特意模仿中古英文聖經的用語,寫得文謅謅。所以我現在另外寫了這篇,希望能涵蓋最重要的觀念以及初學甚至老手最易犯的錯誤。
作者:潘科元(Khoguan Phuann) (c)2005. 感謝 ptt.cc BBS 的 C_and_CPP 看板眾多網友提供寶貴意見及程式實例。
nowar100 多次加以修改整理,擴充至 13 項,並且製作成動畫版。
wtchen 應板友要求移除動畫並根據C/C++標準修改內容(Ver.2016)
如發現 Bug 請推文回報,謝謝您
